尽管AlphaGo战胜李世石后,人类在围棋领域已无法战胜机器,但围棋学习者却并未减少。商汤科技联合创始人、元萝卜智能科技总裁马堃指出,目前中国围棋人口达5000万,每年新增300万儿童学习围棋。学习围棋等棋类运动的目的已不再是战胜机器,而是提升自我,培养国际视野和社交能力。
AI 2.0时代与AI 1.0相比,最大的区别在于“大”。AI 1.0侧重感知智能,而AI 2.0则通过大规模数据集和高算力训练,实现了生成式人工智能的突破。马堃表示,这得益于规模效应,大模型的训练需要巨大的算力,也带来了算力荒、数据荒和能源荒等挑战。商汤科技早在2020年就投资55亿元建设了亚洲最大的智算中心,拥有强大的算力资源。
商汤科技基于AI 1.0时代的积累,推出了日日新大模型,并通过公有云、私有云和模型定制等方式提供服务。旗下元萝卜智能科技有限公司致力于将AI技术带入家庭,选择了围棋机器人作为切入点。虽然AlphaGo曾引发轰动,但其高昂的成本限制了普及。元萝卜的围棋机器人通过技术改良,降低了成本和功耗,使其更适合家庭使用。
马堃认为,围棋等棋类运动有悠久的历史和广泛的受众群体,具有持续的生命力。人们学习下棋并非为了战胜机器,而是为了提升自身能力,例如国际象棋能培养国际化视野和社交能力。最终,AI技术需要赋能人类,创造价值。元萝卜将以围棋机器人为起点,逐步拓展市场,积累具身智能技术,并实现商业化成功。